WEBUDVIKLING OG UX

Brugertest

Usability og Brugertesten: generelle principper
Hvad er usability?

Hvilken grad et produkt kan anvenders af en specifik bruger til at opnå specifikke mål funktionelt, effektivt og tilfredsstillende i en specifik brugskontekst.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Hvad er usability?" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 14 -23.

Hvordan hænger usability-test sammen med ressourceforbrug?

a. Ressourceforbruget STIGER eksponentielt i forhold til tidsforbruget (i en IT-udviklingsprocess).
Det betyder, at jo senere problemer opdages, jo dyrere bliver det at løse dem.
--> EKSPONENTIEL STIGNING I RESSOURCES

b. Det er vigtigt at opdage problemer og fejl tidligt i udviklingsprocessen.
Dette sparer tid og ressourcer.
--> VIGTIGHEDEN AF TIDLIG TESTING

c. Test løbende gennem hele udviklingsprocessen er meget vigtigt
--> fordi det hjælper med at identificere og løse problemer rettidigt
--> KONTINUERING TESTING

d. Ved at problemer tidligt kan vi foretage design og udviklingsændringer for at skabe en mere brugervenlig løsning
--> FORBEDRING OG BRUGERSVENLIGHED OG DESIGN.

Usability
Fig. 1 - På figuren ses forholdet mellem ressourcer/omkostninger og tid ved et it udviklingsprojekt. Som det ses af figuren, er der en tendens til, at ressourceforbruget stiger eksponentielt med tidsforbruget.

Usability-test har en sammenhæng med ressourceforbrug, da det indebærer ressourcer såsom tid, penge og menneskelige ressourcer for at udføre testen og implementere de nødvendige ændringer.
En vigtig pointe er, at det er bedre at udføre nogle usability-test, selvom man har et begrænset budget, end at lade være med at udføre nogen test overhovedet. Ved at teste tidligt og hyppigt i udviklingsprocessen kan man opdage og rette fejl og problemer tidligt, hvilket kan spare ressourcer, der ellers ville blive brugt senere på at ændre designet efter lanceringen.
Det er vigtigt at forstå, at ressourceforbruget ofte stiger eksponentielt over tid i en it-designproces. Hvis man først opdager fejl og problemer efter kodning, markedsføring og upload af websitet, vil det kræve ekstra arbejdstid og ressourcer at foretage ændringer. Derfor kan en tidlig og kontinuerlig usability-test være en mere omkostningseffektiv tilgang, da man kan identificere og løse problemer tidligt og undgå unødvendige udgifter senere i processen.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 33 -34.

Forklar hvorfor usablity altid indgår i en kontekst.

Brugeroplevelsen afhænger af flere faktoren --> konteksten inkluderer:
- Brugerens mål
- Opgaver
- Forventinger
- Tilligere erfaringer
- Det aktuelle situation

Hvor produktet eller website anvendes
Konteksten kan variere fra bruger til bruger, fra situation til situation.

Usability indgår altid i en kontekst, fordi den måde, hvorpå brugerne interagerer med et produkt eller en tjeneste, påvirkes af forskellige faktorer og omstændigheder. Disse faktorer kan omfatte brugernes behov, mål og evner, opgaver, miljøet, teknologien samt kulturelle og sociale normer.
Når man vurderer usability, er det vigtigt at forstå konteksten, da det kan have stor indflydelse på brugeroplevelsen. For eksempel kan et website, der er let at bruge på en computer, være vanskeligt at navigere på en mobil enhed med en lille skærmstørrelse. Ligeledes kan brugerne have forskellige erfaringer eller forventninger afhængigt af deres kulturelle baggrund eller professionelle baggrund.
Ved at tage hensyn til konteksten kan man bedre vurdere, om et produkt eller en tjeneste er brugervenligt og opfylder brugernes behov og forventninger. Man kan identificere de specifikke udfordringer og muligheder, der er forbundet med konteksten, og anvende denne viden til at optimere og forbedre brugbarheden.
Konteksten er afgørende for at forstå, hvordan brugere interagerer med et produkt eller en tjeneste i den virkelige verden. Ved at inddrage konteksten kan man skabe en mere omfattende og præcis evaluering af usability og arbejde hen imod at levere en bedre brugeroplevelse.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 40.

Hvad betyder funktionalitet?

Funktionalitet henviser til evnen eller muligheden for et produkt eller en tjeneste til at udføre de handlinger eller opgaver, som brugerne har behov for eller ønsker at opnå.
Det omfatter de forskellige funktioner, faciliteter eller interaktive elementer, der er tilgængelige for brugerne. En høj grad af funktionalitet indikerer, at produktet eller tjenesten understøtter brugernes behov og mål på en effektiv og pålidelig måde. Det betyder, at alle de nødvendige funktioner er til stede og er nemme at finde og bruge. Funktionalitet indebærer også, at brugerne har mulighed for at tilpasse eller konfigurere produktet i overensstemmelse med deres præferencer eller individuelle behov.
Manglende funktionalitet eller dårligt implementerede funktioner kan føre til utilfredshed hos brugerne og få dem til at søge alternative løsninger eller produkter, der bedre opfylder deres behov. Derfor er funktionalitet afgørende for at sikre en positiv brugeroplevelse og opnå succes med et produkt eller en tjeneste.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 19.

Hvad er brugertilfredshed?

Brugertilfredshed refererer til den følelse af tilfredshed, glæde eller tilfredshed, som brugeren oplever, når de bruger et produkt eller en tjeneste. Det er en subjektiv vurdering af, hvordan brugeren opfatter og evaluerer deres samlede oplevelse af produktet eller tjenesten.
Brugertilfredshed er påvirket af forskellige faktorer, herunder design, brugervenlighed, funktionalitet, æstetik, ydeevne og reaktionstid.
Et produkt eller en tjeneste, der giver brugerne en positiv oplevelse og opfylder deres forventninger, vil normalt føre til højere tilfredshed. Høj brugertilfredshed kan have flere fordele. Det kan resultere i gentagne besøg eller brug af produktet eller tjenesten, positiv mund-til-mund-anbefaling og forbedret brugerloyalitet.
Omvendt kan lav brugertilfredshed føre til tab af brugere, dårlig omtale og negativ påvirkning af produktets eller tjenestens succes. Derfor er det vigtigt for udviklere og designere at stræbe efter at skabe en positiv og tilfredsstillende brugeroplevelse. Ved at forstå brugernes behov og ønsker, evaluere deres tilfredshed og kontinuerligt forbedre produktet eller tjenesten, kan man opnå øget brugertilfredshed og dermed øge succesen af produktet eller tjenesten.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 19.

Hvad er et undersøgelsesdesign?

Et undersøgelsesdesign henviser til den overordnede planlægning og strukturering af en undersøgelse eller forskningsprojekt.
Det omfatter metoder, procedurer og strategier, der anvendes til at indsamle og analysere data samt besvare forskningsspørgsmål eller undersøgelsens mål.
Et godt undersøgelsesdesign er afgørende for at opnå valide og pålidelige resultater og for at besvare undersøgelsens formål.

Det indebærer typisk følgende trin:
1. Formulering af forskningsspørgsmål eller undersøgelsens formål: Det er vigtigt at tydeligt definere, hvad man ønsker at opnå med undersøgelsen eller forskningsprojektet. Dette danner grundlaget for udvælgelse af passende metoder og tilrettelæggelse af dataindsamling.
2. Valg af metoder: Afhængigt af undersøgelsens formål og karakteristikkerne ved det emne, der undersøges, skal man vælge relevante metoder til dataindsamling og analyse. Der er forskellige metoder, der kan anvendes, såsom spørgeskemaer, interviews, observationer eller eksperimenter.
3. Fastlæggelse af dataindsamlingsprocedurer: Dette omfatter beslutninger om detaljer som prøveudvælgelse, dataindsamlingsmetoder og timing af dataindsamlingen. Det er vigtigt at sikre, at de valgte procedurer er realistiske og gennemførlige inden for de givne ressourcer og tidsrammer.
4. Udarbejdelse af testopgaver eller spørgeskemaer: Hvis der anvendes testopgaver eller spørgeskemaer til dataindsamling, skal de udvikles på en måde, der sikrer, at de måler de ønskede variabler og er nemme at forstå og administrere for deltagerne.
5. Analyse af data: Når dataene er indsamlet, analyseres de ved hjælp af relevante statistiske eller kvalitative metoder. Resultaterne fortolkes og bruges til at besvare forskningsspørgsmål og undersøgelsens formål.

Et veludført undersøgelsesdesign bidrager til at sikre validitet, pålidelighed og gyldighed af undersøgelsesresultaterne. Ved at følge en struktureret og velovervejet tilgang kan man opnå mere præcise og pålidelige svar på forskningsspørgsmål eller opfyldelse af undersøgelsens formål.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 19.

Hvad er usability-kriterier til websites?

Usability-kriterier er de overordnede kvalitetskrav, der stilles til et website for at sikre, at det er brugervenligt.

Der er to kategorier af usability-kriterier: interne og eksterne:

De interne usability-kriterier er de kvalitetskrav, som website-ejeren stiller til sig selv og sit produkt for at opfylde egne kvalitetsmål. Disse kriterier kan variere afhængigt af websitets formål, branche eller målgruppe. De interne usability-kriterier reflekterer ejerens ønsker, mål og forventninger til brugeroplevelsen på websitet.

De eksterne usability-kriterier de krav, der generelt kan stilles til alle websites. Disse kriterier er mere bredt definerede og er baseret på standarder, retningslinjer eller bedste praksis inden for området. De eksterne usability-kriterier er en målestok for, hvordan et website opfattes som brugervenligt sammenlignet med andre lignende websites.

Den mest anerkendte definition af usability indebærer tre overordnede usability-kriterier.

Disse kriterier er:
1. Effektivitet: brugervenligt website skal gøre det muligt for brugere at udføre deres opgaver effektivt og med en minimal indsats. Det betyder at mindske besvær og reducere tid og energi, der kræves for at opnå det ønskede resultat.
2. Tilfredshed: Et brugervenligt website bør skabe tilfredshed hos brugerne. Det indebærer, at brugerne har en positiv oplevelse, er glade for at bruge websitet og føler sig tilfredse med deres interaktion og resultaterne opnået gennem websitet.
3. Lærbarhed: Et brugervenligt website skal være let at lære og forstå. Brugere skal kunne hurtigt forstå, hvordan de skal anvende websitet, og hvordan de kan opnå deres mål. Det indebærer også, at websitet er intuitivt og guidende for nye brugere.

Disse tre overordnede usability-kriterier kan variere i vægtning afhængigt af det specifikke produkt eller websted. Det er vigtigt for websiteejeren at evaluere og vurdere, hvilke kriterier der skal indgå og vægtes for deres specifikke website.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 22-23.

Hvilke testmetoder skal man anvende?

Når man skal vælge testmetoder til brugbarhedstest, er det bedst at kombinere forskellige metoder for at opnå det bedste evalueringsgrundlag.

Det almindelige testmetoder, der kan anvendes:
1. Brugervenlighedstests:
Dette involverer at observere brugere, mens de udfører opgaver på et website eller et produkt. Det giver indsigt i, hvordan brugerne interagerer med det og identificerer eventuelle udfordringer eller problemer.
2. Ekspertvurderinger:
Dette indebærer at få eksperter inden for området til at evaluere brugbarheden ud fra deres faglige viden og erfaring. De kan identificere potentielle problemer og give anbefalinger til forbedring.
3. Heuristisk evaluering:
Dette er en metode, hvor eksperter bruger et sæt heuristikker eller retningslinjer til at evaluere brugbarheden. De identificerer problemområder i designet og giver forslag til forbedring.
4. Spørgeskemaundersøgelser:
Dette involverer at indsamle feedback fra brugere ved hjælp af spørgeskemaer. Spørgsmålene kan omfatte brugernes tilfredshed, opfattelser og oplevelser med brugervenlighed.
5. Focus groups:
Dette indebærer at samle en gruppe brugere til at diskutere deres tanker, observationer og erfaringer med brugervenligheden af et produkt eller en tjeneste. Det giver mulighed for at indsamle forskellige perspektiver og ideer.

Det er vigtigt at vælge testmetoder, der passer bedst til målene og konteksten for brugbarhedstesten. Det kan være nødvendigt at tilpasse eller kombinere forskellige metoder for at opnå de mest pålidelige resultater.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 29-33

Hvad er skitser og prototyper?

Skitser og prototyper er vigtige værktøjer i designprocessen, der hjælper med at visualisere og afprøve koncepter og idéer, før de implementeres fuldt ud.
Skitser er hurtige og grove tegninger eller visualiseringer af designidéer. De er ofte ufærdige og rå, hvilket giver mulighed for hurtige ændringer og iterationer.

Skitser bruges til at præsentere og kommunikere idéer og fungerer som et redskab til videreudvikling og dialog. De hjælper med at udforske forskellige vinkler og perspektiver på designet og kan være grundlaget for diskussion og feedback fra forskellige interessenter.

Prototyper er mere raffinerede udgaver af designet. De kan være digitale eller fysiske objekter, der simulerer eller efterligner det endelige produkt eller system. Prototyper bruges til at teste og evaluere forskellige aspekter af designet, herunder funktionalitet, brugervenlighed og æstetik. Ved at interagere med prototyper kan brugerne og interessenterne få en bedre forståelse af, hvordan designet fungerer i praksis, og identificere eventuelle problemer eller forbedringsmuligheder. Prototyper kan også bruges som værktøj til brugertestning, hvor feedback og brugerinput opsamles for at informere den videre designproces.

Skitser og prototyper hjælper med at skabe en iterativ designproces, hvor ideer og koncepter kan udforskes, forfine og omformuleres, inden de implementeres fuldt ud. De bidrager til at forbedre brugeroplevelsen og minimere risikoen for fejl og utilfredshed med det endelige produkt eller system.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 40-43

Hvorfor og hvordan dokumenteres resultater af tests?

Resultaterne af tests dokumenteres af flere vigtige årsager.
Dokumentation af resultaterne sikrer, at den indsamlede viden og indsigt bevares og kan bruges konstruktivt i det videre arbejde. Det giver også mulighed for at dele resultaterne effektivt med andre interessenter eller teammedlemmer.

Når det kommer til, hvordan resultaterne dokumenteres, er der en række overvejelser, der kan tages i betragtning:
1. Målgruppe: Tænk over, hvem der vil være modtagerne af dokumentationen. Hvilket format er de vant til at arbejde med? Nogle personer foretrækker visuel dokumentation, mens andre foretrækker skriftlig dokumentation. Sørg for at levere dokumentationen i en form, der passer til modtagerens præferencer og arbejdsstil.
2. Værdi for modtageren: Tænk over, hvordan resultaterne kan skabe værdi for modtageren, så de kan bruges konstruktivt i deres arbejde. Du kan endda spørge modtageren direkte, hvordan de vil bruge resultaterne, for at sikre, at dokumentationen opfylder deres behov.
3. Balance mellem kvantitative og kvalitative data: , om resultaterne skal indeholde primært kvantitative data (f.eks. målinger og statistik) eller kvalitative data (f.eks. brugerholdninger og meninger). Modtageren kan have præferencer for den ene type data over den anden.
4. Konsekvenser for modtageren: Tænk over, hvilke konsekvenser resultaterne kan have for modtageren og deres arbejde. Vil resultaterne understøtte deres arbejde, kræve ændringer eller skabe modstand? Det er vigtigt at identificere og beskrive disse konsekvenser i dokumentationen.
5. Tilgængelighed: Gør opmærksom på, hvor andre interessenter eller teammedlemmer kan finde resultaterne, og sørg for, at dokumentationen er tilgængelig for så mange mennesker som muligt. Dette kan være via et website, intranet, en blog eller en intern server.

Dokumentation af resultater kan tage forskellige former, herunder modeller, præsentationer eller rapporter, afhængigt af behovene og præferencerne hos modtagerne af dokumentationen. Det er vigtigt at sikre, at dokumentationen er let at forstå og bruge, og at den leverer de nødvendige oplysninger på en klar og præcis måde.

Kilde: Ole Gregersen, Ian Wisler-Poulsenside. 2018. "Undersøgelsesdesign" in "Usability - Testmetoder til mere brugbare websites", Wislers Forlag, 34-35

Usability

Kilde: Billede kommer fra canva.com og er royalty free.

PRAKTISK ANVENDELSE

Usability-test

I denne arbejdede, sammen med min kollega, valgte vi to forskellige typer hjemmesider at teste.
Vi forklarede, hvilken metode vi brugte, hvorfor vi brugte den metode, hvad der fungerede godt og hvad der ikke virkede, hvad de potentielle forbedringer var.

Hjemmesiden n. 1: Tv2.dk

Tv2.dk

Metode:Tilgængelighedstest

Hvad en tilgængelighedstest kan afdække:

1. Skærmlæser kompatibilitet –For brugere, der er blinde eller har nedsat syn, kan man teste om nyhedsartikler, knapper og menuer kan læses korrekt af skærmlæsere.

2. Tastatur tilgængelighed – Sikre at brugere kan navigere hele websitet uden at bruge en mus, hvilket er nødvendigt for folk med mobilitetsproblemer.

3. Farvekontrast – Teste om farverne på siden har tilstrækkelig kontrast til, at brugere med nedsat syn kan læse teksten. Dette sikrer også, at vigtige elementer som links og knapper er tydelige.

4. Alt-tekster for billeder og video – Det er vigtigt, at alle visuelle elementer har relevante beskrivelser, så brugere, der ikke kan se billeder eller videoer, stadig får den nødvendige information.

5. Responsivt design – Test om siden fungerer godt på alle enheder og skærmstørrelser, også på hjælpemidler som forstørrelsesprogrammer og talegenkendelse.

6. Simpelt og klart sprog – Dette er vigtigt for at gøre websitet tilgængeligt for personer med kognitive handicap eller læsevanskeligheder.


Tekst: bruger klare overskrifter og præcise artikler, hvilket gør indholdet let at navigere. Teksten er letlæselig, men større skrifttyper kunne forbedre tilgængeligheden.

Billeder: Billederne er i høj kvalitet og understøtter artiklerne godt. Dog bør alle billeder have beskrivende alt-tekster for at sikre tilgængelighed for brugere med synshandicap.

Farver: Farveskemaet er i høj kontrast, hvilket øger læsbarheden. Det vil være gavnligt at teste kontrasten for at sikre, at den også er optimal for farveblinde brugere.

Potentielle forbedringer:

Tv2 kan forbedre tilgængeligheden på forskellige måder:
1. Alternativ tekst til billeder: ørg for, at alle billeder har alternative tekstbeskrivelser for at være mere tilgængelige for brugere med synshandicap.
2. Farvekontrast: brug farvekombinationer med god kontrast for at gøre teksten læsbar selv for brugere med synsproblemer.
3. Undertekster og transskriptioner: Giver undertekster til alt videoindhold og transskriptioner til lydindhold, så brugere med hørehandicap kan få adgang til oplysningerne.
4. Responsivt design: Optimer webstedet til brug på mobile enheder, og sørg for, at det er nemt at navigere på forskellige skærmstørrelser.
5. Tjek vægten af ​​videoerne, hvilket sænker indlæsningshastigheden på mobile enheder.

Hjemmesiden n. 2: saal-digital.dk

Tv2.dk

Metode: Brugertest

1. Brugervenlighed (usability):

Navigation:
Er det let at finde frem til produkter, fotobøger, eller andre tjenester?
Er menuerne overskuelige?

Det er meget let at finde produkter.

Bestilling Proces:
Er det nemt og intuitivt at tilføje billeder og vælge tilpasningsmuligheder?
Det er meget intuitivt at tilføje billeder og vælge tilpasningsmuligheder.
Hvor mange klik kræves for at gennemføre en bestilling?
27 klik, inkl. navn, adresse… 2 min og 47 sekunder.

2. Visuelt design:

Billeder og layout:
Er billederne af høj kvalitet og inspirerende?
Billedet på hjemmesiden er af høj kvalitet og inspirerende og websiden føles professionel.

Farver:
Understøtter farvevalget læsbarheden og skaber en passende atmosfære?
Farver bruges intelligent og konsekvent. De forstyrrer ikke brugeren under navigation og har en bestemt funktion.

3. Mobilvenlighed:

Hvordan fungerer siden på mobile enheder?
Tilpasses billeder og tekst godt til mindre skærme? Hjemmesiden er også god på mobilen, tekst og billeder tilpasser sig så det kan læses.
“Design nu” knappen bliver mere centeret og man får mere øje på den.
Deres mobil app, fungerer ligesom hjemmesiden på mobilen, den har bare adgang til ens galleri på mobilen og er optimalt for almindelige bruger, der vil lave produkter med billeder fra deres mobil.

4. Tekniske aspekter:

Hastighed:
Hvor hurtigt indlæses siden?
Hjemmesiden indlæses hurtigt, også når man navigerer rundt på siderne. Når man uploader billeder, kan det tage lidt lidt, ikke lang tid, men det kommer an på størrelsen af billederne
Skaber tunge billeder langsommere hastighed?
Størrelsen på billederne bremser ikke hjemmesidens indlæsningshastighed.

Potentielle forbedringer:

Det kunne helt sikkert reducere vægten af ​​billederne, hvis de er større end 100 kb eller reducere længden af ​​metabeskrivelserne.

PERSONLIG REFLEKTION:

Jeg synes, at usability principper er meget vigtige for at lave gode digitale produkter. De hjælper med at gøre systemer og løsninger nemme at forstå og bruge for mennesker. Det handler ikke kun om, hvordan det ser ud, men også om, hvordan det virker og føles for brugeren.

Brugertest er en meget vigtig del af usability. Det giver mulighed for at se, hvordan rigtige mennesker bruger et produkt, og hvad der måske ikke virker godt. Jeg synes, det er en god idé, fordi man kan finde problemer, som designere eller udviklere ikke ser. På den måde kan man forbedre produktet med rigtige data og ikke kun gæt.

For mig er usability og brugertest meget nyttige til at lave produkter, som er gode for brugerne og som de bliver glade for at bruge.