PROJEKTER

Responsive kode, mobile first og Design Thinking:
Camping Skive

Design Thinking

Hvad betyder Design Thinking

Hvad er hovedprincippet i Design Thinking?

Hovedprincippet er brugercentricitet. Brugeren placeres i centrum af processen for at forstå deres behov, ønsker og udfordringer, for at skabe relevante løsninger.

Hvorfor er samarbejde vigtigt i Design Thinking?

Samarbejde er essentielt, fordi det giver dig mulighed for at involvere mennesker med forskellige kompetencer og synspunkter. Dette beriger den kreative proces og fører til mere komplette og innovative løsninger.

Er Design Thinking-processen lineær?

Nej, Design Thinking er en iterativ proces. Idéer prototypes, testes og forbedres løbende baseret på feedback, hvilket giver mulighed for progressive forbedringer.

Hvordan fremmer Design Thinking kreativitet?

Design Thinking stimulerer kreativiteten gennem teknikker som brainstorming og lateral tænkning, der hjælper teams med at generere nye ideer uden for boksen.

Hvilken slags problemer adresserer Design Thinking?

Design Thinking er ideel til at løse komplekse og tvetydige problemer, som ofte er svære at definere indledningsvis. Det hjælper dig med at forstå konteksten og nedbryde problemer i mere overskuelige elementer.

Hvorfor er handling vigtigt i Design Thinking?

Handling er afgørende, fordi Design Thinking lægger vægt på overgangen fra tanke til realisering. Prototyping giver dig hurtigt mulighed for at få rettidig feedback og forfine løsninger.

Er Design Thinking mere fokuseret på problemet eller løsningen?

Den fokuserer på løsningsorientering. Målet er at identificere og udvikle praktiske og implementerbare løsninger i stedet for at dvæle for meget ved den teoretiske analyse af problemet.

Hvordan integreres empati i Design Thinking?

Empati er grundlæggende i Design Thinking. Vi forsøger at forstå og dele brugernes følelser for at designe løsninger, der autentisk reagerer på deres behov.

Hvilke værktøjer bruges til at forstå brugeren?

Værktøjer som interviews, fokusgrupper, empatikort og personas bruges til at få en dyb forståelse af brugeren og dennes rejser.

Hvad er forholdet mellem prototyper og feedback i Design Thinking?

Selvom prototyper er grove, skabes de hurtigt og testes for at indsamle direkte feedback fra brugerne. Denne iterative proces hjælper med løbende at forbedre ideer.


Design Thinking

Design Thinking Mindmap
Vores mind map

CAMPING SKIVE: processen

Empathize (Indsaml data)
Gennem vores interviews af campister, kan vi se et klart billede af, at mange vælger campingpladser ud fra priser, faciliteter, aktiviteter til børn/unge samt natur/omgivelser.
Endvidere opvejer priserne på opholdene, hvis der er lækre faciliteter ( herunder toilet-/badebygninger) samt forskellige “inkluderet” aktiviteter til børn (herunder badeland, indendørs og udendørs legeland).
Desuden er der også et ønske om, at børnene bliver mere selvstændige i deres leg, så forældrene/bedsteforældrene ikke (nødvendigvis) behøver, at gå med dem til forskellige aktiviteter - på den anden side ønsker forældre/bedsteforældrene også, at der aktiviteter for hele familien.
Derudover er der også et ønske om, at børnene også lærer noget under aktiviteterne, det kan være sammenhold, noget om naturen, bruge deres sanser osv..

Define (definer problemet)
Vi kan gennem vores interviews se en lille tendens til at forældrene/bedsteforældrene ønsker, at der er aktiviteter, hvor børnene ikke har behov for at have en voksen med, men samtidig også et behov for en - eller flere aktiviteter for hele familien. Nogle familier foretrækker, at der er aktiviteter for hele familien og nogle ønsker aktiviteter kun for børnene.

Ideate (idéudvikling - kreative og innovative ideer til løsninger)
Lave en app / hjemmeside - i samarbejde med campingpladserne, der køber sig ind på appen/hjemmesiden og derved får mulighed for at bruge det på deres campingplads.

Det fungerer således:
Når man ankommer til campingpladsen og har tjekket ind, samt sat campingvogn og fortelt op, så kan man gå ind på appen/hjemmesiden og registrere sig. Hvilken campingplads er man på og hvor længe varer opholdet på campingpladsen og hvor mange børn samt deres alder. Dernæst kan man downloade kort over pladsen med de forskellige ruter (de er aldersopdelt) - eller gå op i campingkiosken/receptionen og hente et fysisk kort med ruterne på samt opgavekort til pointfordeling (ligger også inde på appen/hjemmesiden).
Herefter kan man vælge 3 forskellige ruter:

Blå rute er for de 5 - 9 årige
Rød rute er for de 10 - 13 årige
Lyserød rute er for hele familien
Rundt på ruterne er der forskellige opgaver, som skal løses og derved udløses point - alt efter sværhedsgraden på opgaven tildeles (1, 2 eller 3 point). Opgaverne kan være meget forskellige - igen alt efter alder. Men der vil være noget ift. naturen, sanserne, opgaver der skal løses som en gruppe (mest tiltænkt til familieruten.
Man kan gå til og fra opgaverne som det passer, så det er hverken på tid eller i en bestemt rækkefølge - dog skal man vente, hvis der er nogle, der er i gang med en opgave.
Når man har indsamlet nok antal point, kan man gå i campingkiosken/receptionen og indløse en præmie - der er forskellige præmier alt efter hvor mange point, man har indsamlet. Har man fx. indsamlet 40 point, så kan man måske få en rabatkupon til bland-selv-slik, har man indsamlet 60 point, kan man få et badedyr/bamse - og så fremdeles, jo flere point desto bedre præmie. Har man derimod ikke samlet nok point sammen på en given campingplads og familien skal videre til næste campingplads, som også er med vores app/hjemmeside univers, så kan man altså videreføre pointene, så de ikke går tabt.
Hvis man skal videre til en campingplads, der er med i programmet, så kan pointene indløses til en lille ting - alt efter hvor mange point, der er tale om.

Campingpladserne har forskellige udgaver af opgaverne, så de ikke er ens på alle campingpladser.

Så starter det egentlig bare forfra igen.

Ekstra tanker

F.eks. notifikationer om “Kreativ værksted starter om 30 minutter i familierummet”.

Mulighed for at skrive og læse anmeldelser om campingpladser
- Familier kunne dele deres oplevelser og tips, specifikt tilknyttet den campingplads, de opholder sig på. Dette kunne være billeder, anbefalinger og positive historier, der fremmer engagement og fællesskabsfølelse.
En pakkeliste
En liste over seværdigheder i nærområdet - evt. mulighed at hente brochure i kiosken.

Hvor meget er folk villige til at give, for at være med af private oplysninger? Vil de være ok med at oplyse mail, navn osv… Hvordan skal kortet vende?

Tilmelder sig et nyhedsbrev hvor der kun vil blive sendt mail ud omkring aktiviteter på de forskellige campingpladser, hvis en campingplads tilmelder sig og kort information om den..
Evt at campingpladser i vintermånederne får planlagt diverse aktiviteter i højsæsonen, som vil blive sendt ud i februar måned, så man kan vælge campingplads ud fra hvilke aktiviteter der passer bedst til familien.
Dog være opmærksom på at der kan komme ændringer pga. vejret eller lign.

Test (Test prototyperne)

Camping Prototype
Protptype
Vores Prototype

PERSONLIG REFLEKSION

Personligt synes jeg, at Design Thinking og Circular Design Camp er to meget interessante tilgange, der, selvom de deler nogle ligheder, præsenterer betydelige forskelle.

Begge sætter brugeren i centrum af processen og forsøger at forstå hans behov og skabe løsninger, der er relevante for ham. Derudover anvender begge en iterativ proces, der gør det muligt at teste og forbedre ideerne kontinuerligt. Det er også tydeligt, hvordan begge opmuntrer til samarbejde på tværs af forskellige discipliner, hvilket jeg finder afgørende for at skabe virkelig innovative løsninger.

Dog er forskellene mellem de to metoder også relevante.
Design Thinking er mere fokuseret på at løse komplekse problemer ved at bruge en proces, der fremmer empati og innovation.

Circular Design Camp har derimod et meget mere specifikt mål: at fremme bæredygtighed gennem cirkulær økonomi, reducere miljøpåvirkningen og optimere ressourcebrug.

Faserne i processen i Circular Design Camp inkluderer faktisk trin, der sigter mod at udvikle cirkulære løsninger, hvilket ikke altid er et centralt aspekt i Design Thinking.

Hvad angår bæredygtighed, kan Design Thinking helt sikkert tage højde for dette aspekt, men det er ikke dens hovedfokus, mens bæredygtighed er i centrum af hver fase af processen i Circular Design Camp.

Jeg tror, at disse to tilgange kan være komplementære, hvor Design Thinking hjælper med at generere innovative ideer, og Circular Design Camp sikrer, at disse ideer virkelig er bæredygtige.
Jeg har personligt deltaget i et projekt, der anvender en af disse metoder, og jeg vil meget gerne deltage i flere, især for at eksperimentere med, hvordan disse tilgange kan kombineres for at tackle fremtidens udfordringer på en kreativ og ansvarlig måde.

Circular Camp Projekt
Gå til Circular Design Camp-projektet