Informations Arkitektur

Forståelse af informationsarkitektur

HVAD BETYDER IA.
Informationsarkitektur regulerer strukturen og organiseringen af indholdet i et rum, så brugerne effektivt og intuitivt kan tilgå indholdet.

AI er baseret på to faktorer:
1. Findbarhed: den lethed, hvormed brugere kan f inde det indhold og den information, de leder efter.
2. Synlighed: den lethed, hvormed brugere opdager en ny funktion eller nyt indhold i et system (uden nødvendigvis aktivt at søge efter det).

Kilde: Interaction Design Foundation - IxDF. (2016, June 2). What is Information Architecture (IA)?. Interaction Design Foundation - IxDF. urly.it/313kxt

Flow
FLOW DESIGN Konceptet "Flow Design" fokuserer på at skabe optimale brugeroplevelser ved at sætte brugerens behov i centrum.

Denne tilgang giver dig mulighed for at forstå, hvordan du bedst faciliterer strømmen af ​​opgaver for brugeren, fra indgangspunktet til færdiggørelsen af ​​opgaven.
Det er vigtigt at fokusere på brugerstrømme for at sikre, at brugeroplevelsen prioriteres over det grafiske design og informationsstrukturen.
Dette vil gøre det nemmere at fokusere på, hvad brugerne ønsker for at interagere med et specifikt produkt, hvilket sikrer, at brugeroplevelsen er glat og tilfredsstillende.

Kilde: Flow Design Processes - Fokus på brugernes behov - (https://urly.it/313ky2).

Noter om centrale elementer

Hvad er de fem trin til at organisere information?

1. Lagerindhold
2. Lav en hierarkisk oversigt
3. Opdel indhold i logiske enheder
4. Tegn diagrammer over webstedets struktur
5. Analysere systemet med reel brugerinteraktion.

Hvad er indholdsfortegnelser?

Indholdsfortegnelser er detaljerede lister over grundlæggende oplysninger om alt indholdet på webstedet.

Hvad er det vigtigste, når man taler om information?

Det er vigtigt at organisere information hierarkisk og at etablere kategorier for indhold.

Hvad er vigtigheden af ​​hierarkisk organisering af information på et websted?

Hierarkisk organisering af information er af vital betydning på et websted. De fleste websteder er afhængige af hierarkier, som bevæger sig fra det bredeste overblik over webstedet (hjemmesiden), gennem undermenuer og stadig mere specifikke indholdssider.

Hvad er kategorier til?

Det er vigtigt at oprette kategorier til information og bestemme vigtigheden af ​​hver enkelt information baseret på, hvor generel eller specifik den er for helheden.

Hvad er forskellen mellem generelle kategorier og fragmenter af information?

Generelle kategorier bliver elementer på højt niveau i informationshierarkiet, mens specifikke informationer placeres lavere i hierarkiet.

Fragmenter af information er klassificeret efter vigtighed og organiseret i forhold til en af ​​hovedkategorierne.

Hvad er formålet med denne sondring?

Dette skaber et hierarki, der starter fra de vigtigste eller mest generelle begreber og bevæger sig ned til de mest specifikke eller detaljerede temaer.

PRAKTISK ANVENDELSE

Kortsortering

Hvad er kortsortering? Kortsortering er en metode, hvor begreber, emner eller indhold skrives på "kort". Derefter inviteres interesserede til at organisere papirerne, som de finder mest logiske, baseret på deres erfaring og synspunkt. Målet er at forstå, hvordan brugerne organiserer information og identificere de kategorier, der er mest naturlige for dem. Dette kan hjælpe med at skabe en navigationsstruktur, der er intuitiv og letforståelig.

"Der findes to metoder til kortsortering (Spencer 2004):
Åben kortsortering: Deltagerne bliver bedt om at sortere kortene i grupper, som de mener er passende. Efterfølgende tildeler deltagerne grupperne et navn, som de mener beskriver den type indhold, som gruppen indeholder.
Lukket kortsortering: Der lægges nogle kort frem, der definerer nogle allerede etablerede indholdskategorier. Det er nu deltagernes opgave at placere kortene i de kategorier, hvor de mener, de hører til."

Billede kommer fra https://www.yankodesign.com/.
Kilde: Tværmedial markedskommunikation. Videregående uddannelser. 1. udgave, 1. oplag. © Forfatterne og Hans Reitzels Forlag, København, 2021 - fra s. 15

Gå til det relaterede projekt
UX Kort

Kilde: Tværmedial markedskommunikation. Videregående uddannelser. 1. udgave, 1. oplag. © Forfatterne og Hans Reitzels Forlag, København, 2021 - fra s. 15

Wireframe og Prototype

Wireframes:
1. Wireframes viser selve strukturen af et software system
2. Fokus er på interaktionsdesign og informationsarkitektur af en service
Fordele: Wireframes hjælper med at vise strukturen for individuelle sider og navigationen der sker mellem de sidder. Ulemper: Virker mest optimalt med navigationmaps.

Kilde: Rold, M. (2021). Interfacedesign: Fra idé til digital prototype. 1. udgave, 2. oplag. København: Samfundslitteratur, side 141ss.

Prototyper:
1. Prototyper er et konkret, men delvis repræsentation eller implementering af et system design
2. Prototyper er altid interaktive (der sker noget, når nogen trykker på en knap - selv på papir)

Hi-fi prototype:
1. Hi-fi prototyper minder om det endelige produkt, både i udseende og følelsen af systemet - funktionaliteten er ofte også tæt op af det endelige system
2. Protypen bliver altid lavet i software
3. Brugbar for detaljeret evaluering af de hovedsagelige designelementer: indhold, visuialisering, interaktivitet, funktionalitet og medier (content, visuels, interactivity, functionality and media) - kan bruges til usability tests for at teste om systemet er muligt at lære
4. Bliver udviklet sent inde i et projekt, når idéerne er blevet konkrete
Ulemper:
1. Et problem i hi-fi prototyper er, at folk tror på dem - en fejl i prototypen kan have store konsekvenser, fordi brugeren bliver forvirret
2. Et andet problem er, at det ikke er muligt at implementere nogle elementer i det rigtige system - flere muligheder i prototypeprogrammet

Lo-fi prototype:
1. Fokus er på de brede designideer, som indhold og struktur, funktionalitetskrav og navigationsstruktur
2. Designet til at blive produceret hurtigt - og smidt væk ligeså hurtigt
3. De tidlige designideer er i fokus - processen med at generer og evaluerer andre ideer skal stadig være mulig
Fordel:
1. Lo-fi prototypes are cheaper to create
2. Lo-fi protoypes are made at early stages in development
3. Lo-fi prototypes leads to less design fixation

Kilde: Rold, M. (2021). Interfacedesign: Fra idé til digital prototype. udgave, 2. oplag. København: Samfundslitteratur, fra s.194 til 199

AI-mål:

- Forbedre brugeroplevelsen (først og fremmest)
- Organiser indholdet logisk
- Definer indholdshierarkiet korrekt på en side
- Kategoriser og mærke indhold
- Lette adgangen til information og sikre, at der ikke er skjulte eller inkonsistente oplysninger
- Gør navigationen enkel og intuitiv for enhver type bruger
- Let efter information uden at skulle bruge søgeværktøjer eller foretage for mange ture.

Webstyleguide. (u.d.). 3 Information Architecture - Organizing Your Information. Online: https://urly.it/313kyq

LH Wireframe eksempel
LH Wireframe eksempel fra Kommunikation på skrift.

LH Wireframe eksempel
LH Wireframe Photoshop eksempel fra Kommunikation på skrift.

HI-fi Wireframe eksempel
Hi-fi Wireframe Photoshop eksempel fra Kommunikation på skrift.
PERSONLIGE REFLEKTIONER:
Et system med god AI letter brugerens kognitive belastning og forbedrer brugeroplevelsen.
Fra mit synspunkt er dette et reelt vendepunkt i organiseringen af ​​indholdet på en hjemmeside.

At kunne referere til professionelle teknikker i tilgangen til indholdsorganisering gør dette arbejde præcist og flydende.
Et godt logisk organiseret, kategoriseret system giver mulighed for god AI.

Det er bestemt et emne, jeg gerne vil udforske nærmere.